
小玫瑰的創意遊戲分享:超級瑪利歐創作家2
2022年3月14日
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生產者消費者思維與遊戲
🎮生產者/消費者思維~小玫瑰的新遊戲🎮
關於小玫瑰的興趣,我是覺得他喜歡什麼都好,但我希望他能不只是消費者而成為**生產者**。我這裡的生產者和消費者是相對的概念而不是絕對,比如說聽音樂相對於演奏音樂來說是消費者,而演奏音樂是生產者。但是彈別人寫好的曲子相對於寫曲子讓別人彈,那演奏音樂就成了消費者而譜曲成了生產者。
Mario Maker 2的創意學習
也因為如此,我之前買了影像擷取卡,讓小玫瑰除了獨樂樂打電動以外,也可以生產遊戲影片分享,並且鼓勵他多用中文表達想法。今年我們送小玫瑰的生日禮物其中一項是Mario Maker 2,既然他喜歡玩瑪利歐,那為何不試著自己做關卡呢?
小玫瑰非常喜愛這遊戲也很快就上手,自製了不少關卡。我們也鼓勵他自己取名並且自己輸入關卡名稱,他已經能拼不少的短單詞了,比較難的就由我們從旁提示。他也理解到要上傳的關卡必須自己先過關一次才能上傳,不會做出不合理到無法過關的關卡。
一開始他做的關卡很簡單,但隨著他越來越熟練他也開始加入各種元素設計出新的關卡。雖然有些他做的關卡真的很莫名,比如說一次放二十隻小庫巴🤣,但是真的他的遊戲他高興就好。我希望遊戲帶給他的除了遊戲技巧本身以外,也能有發揮創意或是增進表達能力的機會。
真的很好玩
這個真的蠻好玩而且可以玩很久的,我是不愛打電動的人都因為小孩被迫陪打也覺得好玩🤣
圖:小玫瑰做的關卡,名字都他自己取的
#超級瑪利歐創作家2


